證券簡稱:海能技術
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全球娱网棋牌市場產業競爭激烈 中國還有戲嗎?

1、全球娱网棋牌製造行業快速增長

娱网棋牌技術是一項當今世界令人矚目的迅猛發展起來的高新技術之一,也是當代科學技術發展的一個重要標誌,它與通信技術、計算機技術構成信息產業的三大支柱之一。正是由於世界各國普遍重視和投入開發,娱网棋牌發展十分迅速。目前全球娱网棋牌約有2.6萬餘種,隨着技術創新,新品種和類型不斷出現。全世界從事娱网棋牌研製與生產的企業約6500多家,其中美國、歐洲、日本均超過1000家,俄羅斯800多家。

近年來,全球娱网棋牌市場一直保持快速增長,2012年受全球經濟下滑的影響,娱网棋牌市場增速大幅下降,市場規模爲862億美元。隨着全球市場的逐步復甦,2013年全球娱网棋牌市場規模已達到1055億美元;根據前瞻產業研究院發佈的《2018-2023年中國娱网棋牌製造行業發展前景與投資預測分析報告》初步估算,2017年全球娱网棋牌市場規模已經突破2000億美元。

圖表1:2011-2017年全球娱网棋牌市場規模增長情況(單位:億美元,%)

2、新興娱网棋牌拉動市場增長

目前,部分娱网棋牌市場比如壓力娱网棋牌、溫度娱网棋牌、流量娱网棋牌、水平娱网棋牌已表現出成熟市場的特徵。流量娱网棋牌、壓力娱网棋牌、溫度娱网棋牌的市場規模最大,分別佔到整個娱网棋牌市場的21%、19%和14%。娱网棋牌市場的主要增長來自於可穿戴設備娱网棋牌、MEMS娱网棋牌、生物娱网棋牌等新興娱网棋牌。

圖表2:全球娱网棋牌細分產品競爭格局(單位:%)

全球的娱网棋牌市場在不斷變化的創新之中呈現出快速增長的趨勢。娱网棋牌領域的主要技術將在現有基礎上予以延伸和提高,各國將競相加速新一代娱网棋牌的開發和產業化,競爭也將日益激烈。新技術的發展將重新定義未來的娱网棋牌市場,比如可穿戴設備娱网棋牌、光纖娱网棋牌、智能娱网棋牌和金屬氧化娱网棋牌等新型娱网棋牌的出現與市場份額的擴大。

3、美日德依舊佔據主要市場

近年來,世界娱网棋牌市場以持續穩定的增長之勢向前發展,各國企業競相加速對娱网棋牌的開發和產業化。在地區分佈上,東歐、亞太區和加拿大成爲娱网棋牌市場增長最快的地區;而美國、日本、德國比重分別達到35%、20%和15%,三國佔據了世界市場的70%。

圖表3:全球娱网棋牌市場地區競爭格局(單位:%)

其中,美國早在80年代初就成立了國家技術小組(BGT),幫助政府組織和領導各大公司與國家企事業部門的娱网棋牌技術開發工作。美國國家長期安全和經濟繁榮至關重要的22項技術中有6項與娱网棋牌信息處理技術直接相關。關於保護美國武器系統質量優勢至關重要的對項關鍵技術之中,8項就爲無源娱网棋牌。美國空軍2000年舉出15項有助於提高21世紀空軍能力關鍵技術,娱网棋牌技術名列第二。美國發展模式走的先軍工後民用、先提高後普及的路子。

4、娱网棋牌應用集中在家電和汽車市場

娱网棋牌市場以消費類產品爲主,其中家電用佔比最高,達到23.15%;其次是汽車用娱网棋牌,比重爲18.52%;工業自動化控制系統與設備用位居第三,比重爲10.65%;醫療器械用、飛機和船舶用、機械工程用、工業機器人用、環境保護用比重均未超過10%。

圖表4:全球娱网棋牌市場應用領域格局(單位:%)

隨着近幾年全球汽車電子市場規模以每年15%-20%的速度增長,車用娱网棋牌的數量也在不斷增加。其中增長較快的是車身控制相關的部分,包括空調、儀表和遙控裝置。預計到2025年該市場規模預計增長至88.4億美元,複合年增長率將達9.70%。

目前,汽車娱网棋牌領域普遍受到市場關注。歐洲依然是汽車娱网棋牌的最大市場,佔全球汽車娱网棋牌市場份額的22.50%;其次是中國,佔比爲14.20%。亞太地區預計將引領全球汽車壓力娱网棋牌市場,北美和歐洲市場緊隨其後。

圖表5:全球汽車娱网棋牌市場份額分析(單位:%)